不同的設計渲染方式

渲染是可以通過二維媒體(即圖像)傳達設計的三維方面的表示形式,提供了建築將來的外觀預覽。 但是,與人們通常想像的不同,渲染並不總是對建築的真實視覺化。

由於它是一種視覺傳達工具,因此效果圖可以具有不同的樣式,不僅取決於建築設計本身,還取決於特定的目標受眾,最重要的是取決於負責設計的建築師或建築公司的身份。

有鑑於建築渲染圖可以提供的視覺表示形式有許多種,我們列舉了一些不同樣式的範例以及用於創造它們的軟體。

 

拼貼畫

拼貼是一種已在建築中使用了一段時間的表示方法。 這最初是一種模擬技術,但最近已應用於數字軟件。 通過操縱3D建模軟體拍攝的場景,可以通過圖像編輯程式(例如Photoshop)添加紋理,對象和人物。

最終的構圖通常包含紋理,但沒有陰影或逼真的反射和透視,就像模擬拼貼一樣。 這些“不太真實”的表示方式為觀看者提供了更多不同的敘述方式。

素描草圖

草圖(無論是手工製作的還是數位化的)都是直接的溝通形式,由粗略的圖紙組成,可以非常簡短地表達一個想法。 因此,它不僅可以在設計執行之前使用,而且可以在施工過程中用來釐清現場可能出現的任何問題。

除了用於徒手畫的可靠紙筆之外,用於手機和平板電腦的軟體和app近年來也變得很流行。 一些例子像是Morpholio Trace,Autodesk Sketchbook和Paper。

超寫實感

在執行設計後,渲染軟體的不斷改進使創建與實際建築環境照片越來越相似的圖像成為可能。 通過設置一系列參數(例如對象的光照、紋理、不透明度和反射率),通常可以吸引更多客戶和建築師。

如今,有許多針對超寫實感渲染的程式,例如V-Ray, Lumion, Corona, Enscape, Twinmotion, 3ds MAX和Cinema 4D。

插畫

除了架構方案和圖表外,插畫還可以應用於環境的渲染。 這些渲染通常無意於獲得逼真的印象,而是利用它們具有想像力的特質來引人注目,因此建議在建築環境中使用非顯而易見的替代方案。

插畫通常是使用Illustrator之類的軟體,甚至是適用於Android和iOS的app(例如Illustrator Draw)製作的。

3D模型

在3D建模中,材料被設定成足以匹配實體模型中所使用的材料,例如不同類型的紙張和木材。 要獲得此結果,可以使用更逼真的渲染的相同軟體,但對紋理應用不同的設定。

混合式

通過組合兩種或更多種渲染樣式,您可以在最終成果中獲得許多不同的結果。 有幾種混合渲染樣式的方法,例如,通過使用覆蓋和透明度混合不同的技術來在建築和外部元素(例如地形和植被)之間建立區分。

除了用於生成每個渲染圖像的特定軟體外,這還需要使用諸如Photoshop之類的圖像處理程式。

 

Source: Archdaily

 

 

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